Mischen
Es gibt sehr viele Situationen, in denen es zweckmäßig oder sogar notwendig ist, Objekte zu mischen.
Als Beispiel dafür ist ein anwenderfreundliches Delphiprogramm zu erstellen, bei welchem durch einen Klick auf einen Schalter Zahlen nach einem Zufallsprinzip neu angeordnet werden.
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| Komponente |
Eigenschaft |
Wert |
Bemerkungen |
| Form1 |
Caption |
'Mischen' |
Programmfenster mit den benötigten Komponenten |
| Label1 bis Label9 |
Caption |
'1' bis '9' |
zu mischende Ziffern |
| Button1 |
Caption |
'Mischen' |
Aufschrift auf dem Schalter |
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| Lösung |
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