Würfeln
Ein typisches Beispiel für eine Zufallsroutine ist der Würfel.
Es ist ein einfaches und anwenderfreundliches Delphiprogramm zu erstellen, bei welchem durch einen Klick auf einen Schalter eine von sechs Grafiken angezeigt werden soll, die einer Würfelfläche entsprechen.
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| Komponente |
Eigenschaft |
Wert |
Bemerkungen |
| Form1 |
Caption |
'Wurf' |
Programmfenster mit den benötigten Komponenten |
| Image1 |
Picture |
0.bmp |
Am Anfang ist ein leeres Feld zu sehen, später die gewürfelte Augenzahl. |
| Button1 |
Caption |
'würfeln' |
Aufschrift auf dem Schalter |
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| Lösung |
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