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Objektorientierte Programmierung mit Object-Pascal

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4.4.2 Übersicht der wichtigsten Properties

Eigenschaften können zur Entwurfszeit mit dem Objektinspektors oder zur Laufzeit per Programmcode gesetzt werden.

Eigenschaft Datentyp Erklärung Default
Align TAlign legt fest, wie die Komponente gegenüber ihrem Container ausgerichtet werden soll: alNone, alTop, alBottom, alLeft, alRight, alClient alNone
Caption String bestimmt die Beschriftung der Komponente = Name
Color TColor legt die Farbe bzw. Hintergrundfarbe (Formular) fest, z. B. clBlack, clGreen, clYellow, clRed, clBtnFace, $00ff00ff  
Ctl3D Boolean legt fest, ob die Komponente in 3D-Ansicht erscheinen soll True
Cursor TCursor bestimmt das Aussehen des Mauszeigers in der Komponente crDefault
Enabled Boolean legt fest, ob die Komponente auf Benutzereingaben reagiert True
Font TFont Schriftartobjekt mit den Eigenschaften
Color, Height, Name, Pitch, Size und Style
 
Height Integer Gesamthöhe der Komponente in Pixeln  
Width Integer Gesamtbreite der Komponente in Pixeln  
HelpContext Integer Kontextnummer für Aufruf einer Hilfeseite mit [F1]

0

Hint String Hilfetext (gelbes Schildchen)  
ShowHint Boolean Hilfetext anzeigen False
Left Integer linker Rand in Pixeln  
Name TComponent-
Name
ist die wichtigste Eigenschaft. Ein Name muss eindeutig sein, darf also niemals doppelt vergeben werden! Da er nur intern gebraucht wird, sollte er sofort oder gar nicht mehr verändert werden.  
Tag Longlnteger hier kann eine Zahl zur Kennzeichnung der Komponente abgelegt werden

0

Top Integer oberer Rand in Pixeln  
Visible Boolean legt fest, ob die Komponente sichtbar ist oder nicht True

Bei der Caption-Eigenschaft kann man durch Voranstellung des &-Zeichens bei den meisten Komponenten eine Unterstreichung des folgenden Buchstabens bewirken. Diese Komponenten können dann durch gleichzeitiges Drücken der Alt-Taste und des Buchstabens akitiviert werden.


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